martes, 23 de noviembre de 2010

Realidad Virtual y Manejo del Dolor



He encontrado un artículo muy interesante sobre la realidad virtual y el manejo del dolor os dejo el resumen del artículo y el enlace al mismo:

RESUMEN. La distracción ha cosechado efectos muy positivos en el control del dolor. Éstos se explicarían porque los procedimientos de distracción propician la competencia entre estímulos y cargan la limitada capacidad atencional del paciente. Este trabajo presenta una revisión de los artículos publicados sobre el uso de la realidad virtual para el manejo del dolor asociado a procedimientos médicos, también en el contexto experimental de inducción de dolor. Se revisaron 18 estudios en los que se evaluaban los efectos de la realidad virtual. Los resultados sugieren que la realidad virtual se puede aplicar de forma segura y efectiva para facilitar la reducción del dolor en un amplio rango de problemas y procedimientos médicos. Los hallazgos de investigaciones de laboratorio, en las que el dolor es inducido a sujetos sanos que participan voluntariamente, confirman la utilidad y versatilidad de la realidad virtual para facilitar el control del dolor.



¿Tan importante es la  realidad virtual que puede hacer que el dolor disminuya o desaparezca?

Rosana Rodríguez Gómez


Software Educativo

La enseñanza actual esta empezando a usar la realidad virtual como medio educativo he encontrado un artículo sobre el software educativo, además relata un ejemplo en videojuegos y su aplicación en la enseñanza os dejo el enlace/artículo:

http://www.unazulia.com/archivos/440/Lectura2.pdf


Rosana Rodríguez Gómez




lunes, 22 de noviembre de 2010

Second Life: la vida virtual

Second life es un metaverso (Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas) accesible gratuitamente mediante la red que consiste en lo que su propio nombre indica, una segunda vida. Mediante los avatares puedes crear tu "otra" persona y poder establecer relaciones virtuales con otras personas.
Mucho se ha dicho sobre esta "vida paralela" incluso se han hecho estudios como el de Ashleigh K. Shelton: Defining the lines between virtual and real world purchases: Second Life sells, but who’s buying? escrito recientemente en la revista Computers in Human Behavior.
En este articulo nos encontramos con un estudio que examina los hábitos de consumo virtual de los residentes en este mundo virtual. Las grandes empresas están entrando a través de publicidad, sin embargo pocos estudios han examinado la relación entre las identidades virtuales, el consumo virtual y el consumo del mundo real.La variable independiente en el estudio fue la motivación para el uso de Second Life, y los encuestados completaron medidas de frecuencia en la compra de productos diferentes, las motivaciones para el uso de Second Life y características demográficas. Los resultados son consistentes con la expectativa de que no todos los usuarios de Second Life son los mismos en sus motivaciones o comportamientos, a pesar de la cobertura de los medios de comunicación populares del fenómeno.
Pero Second Life es toda una fuente para estudiar las relaciones virtuales humanas, en este mundo virtual en el que sacamos nuestro "alter ego" nos mostramos como querríamos ser, no tenemos limitaciones de ningún tipo y nuestras carencias se vuelven abundancias (y nuestras abundancias, ¿se multiplican?)
Si tienes pareja en la vida real, en la vida virtual puedes tener otra ¿que cuestiones morales nos encontramos con esto? Y ya no sólo me planteo la duda sobre las parejas en esta segunda vida, sino algo que siempre me he preguntado acerca de este "juego",  en cuestión de las parafilias, este medio que se supone que hace a la persona que padece algún tipo de parafilia, porque en esta "segunda vida" el sexo es todavía más lícito que en la vida real. Y para una persona que tiene una distorsión de su imagen corporal y crea un avatar distorsionado también al cual alaban otros avatares....
Creo que Second Life puede ser tan beneficioso como perjudicial ¿Y vosotrso que pensáis?
Una pareja en Second Life

Marta Montoro Campos

Claustrofobia y realidad virtual

Al abordar las posibles terapias para la claustrofobia nos encontramos con el problema de la exposición, gracias a la realidad virtual se puede exponer al paciente a una situación fóbica que es segura, en tanto que la persona (y el terapeuta) controlan en todo momento lo que ocurre en el ambiente virtual y además se puede diseñar a medida la jerarquía de la exposción, cosa que en muchas ocasiones depende del azar en las exposiciones en vivo; se puede repetir la exposición a una situación todas las veces que sea necesario hasta conseguir que la ansiedad baje y la persona se habitúe a lo que teme; no es necesario abandonar la consulta, lo que supone un ahorro importante en tiempo y en desplazamientos; y, por último, permite diseñar “a medida” la jerarquía de exposición, con lo que la persona puede exponerse a prácticamente todas las situaciones posibles, e incluso a las imposibles. En el tratamiento para la Claustrofobia la persona dispone de todo un abanico de situaciones relacionadas con  situaciones de lugares cerrrados, que se suelen evitar. Todo esto se consigue a través de la inmersión y la navegación a través de los distintos escenarios que ofrece el programa de Realidad Virtual para el tratamiento de la claustrofobia.
He cogido esta información de la siguiente página web: http://www.eita.uji.es/espanol/investigacion/claustrofobia/claustrofobia.htm 


Marta Montoro Campos
  

Habitación virutal para el tratamiento por exposción con realidad virtual   

Realidad virtual y tratamientos psicológicos: Una revisión.

Este articulo del 2006 escrito por Cristina Botella, Azucena García Palacios, Soledad Quero, Rosa María Baños y Juana María López es una revisión sobre el uso de la realidad virtual en tratamientos psicológicos tales como la fobia socila, fobias específicas, trastornos de pánico con agorafobia, trastornos de estrés postraumatíco, trastornos de la conducta alimentaria....

Resumen: La Realidad Virtual (RV) es una nueva tecnología que consiste en la generación de una serie de ambientes tridimensionales en los cuales el usuario, no sólo tiene la sensación de estar físicamente presente, sino que además puede interactuar con ellos en tiempo real. En estos momentos se observa una notable expansión de estas tecnologías en diversos campos, incluyendo el área de la salud. Resulta de especial interés para nosotros la utilización que se ha hecho de la RV como herramienta terapéutica para el tratamiento de distintos trastornos psicológicos. El primer estudio de caso en el que se emplearon las técnicas de realidad virtual fue publicado en 1995. Desde entonces, se han llevado a cabo un notable número de estudios en el campo de la Psicología Clínica centrado en la aplicación terapéutica de la RV, principalmente en el tratamiento de los trastornos de ansiedad. Ya existen datos acerca de la eficacia de los procedimientos de RV para el tratamiento de distintos trastornos psicológicos. En el presente trabajo se revisan los trabajos realizados en este ámbito, se analizan también las ventajas e inconvenientes que presenta la RV y las líneas futuras de trabajo en relación a esta nueva tecnología.

Para leer el artículo completo: http://www.editorialmedica.com/archivos/cuadernos/Cuad%20N%C2%BA%2082%20trabajo%202.pdf

Marta Montoro Campos 

Un programa de tratamiento para los trastornos adaptativos. Un estudio de caso.

Otro artículo que me he encontrado es sobre el uso de la realidad virtual para los trastornos adapatativos, en este estudio de caso único se habla de "El mundo de EMMA" un dispositivo emocional que prente favorecer el desarrollo de "narrativas vitales" que tengan impacto emocional para el empleo en terapia psicológica.

Resumen: Los Trastornos Adaptativos (TA) constituyen un importante problema de salud por las implicaciones personales, sociales y económicas que conllevan. Tienen una alta prevalencia y provocan un elevado coste económico (asociado a bajas y disminución del rendimiento laboral). Sin embargo, actualmente no existen tratamientos protocolizados basados en la evidencia para estos trastornos. En este trabajo, a través de un estudio de caso, presentamos un programa de tratamiento (cognitivo-comportamental) que incluye estrategias de Psicología Positiva y que utiliza técnicas de realidad virtual (“El mundo de EMMA”), cuyo objetivo es ayudar a la persona no sólo a superar el acontecimiento estresante y las consecuencias que ha tenido en su vida, sino también a aprender de lo sucedido, de forma que salga fortalecida de esta situación

Para poder leer el articulo completo dejo el sigueinte link: http://repositori.uji.es/xmlui/handle/10234/14173

Marta Montoro Campos

Agorafobia: Tratamientos combinados y realidad virtual. Datos preliminares.

Navegando por la red me encontré con este articulo, a continuación pongo un resumen:

Autor-es: C. T. Pitti , W. Peñate , J. de la Fuente , J. M. Bethencourt , L. Acosta , M. L. Villaverde , R. Gracia

Introducción: Diversos estudios de validación han identificado el uso de ciertos psicofármacos, las terapias cognitivo- conductuales (TCC) y los tratamientos combinados como procedimientos eficaces para el tratamiento de la agorafobia. Investigaciones recientes sugieren que la agorafobia puede ser abordada también con procedimientos como terapia de exposición a realidad virtual (TERV) los escenarios fóbicos. Metodología. Veintisiete pacientes con agorafobia fueron distribuidos en dos grupos de psicofármacos (paroxetina y venlafaxina) y en dos procedimientos cognitivo-conductuales (con o sin exposición a TERV). Se utilizaron siete escenarios virtuales.

Resultados: Se observan mejorías clínicamente significativas en todos los grupos experimentales. Respecto a los psicofármacos (paroxetina y venlafaxina), ambos mejoran significativamente la sintomatología, y en lo que a las TCC se refiere, los pacientes tratados con TERV parecen beneficiarse en mayor medida, especialmente los crónicos.

Conclusiones:
Los tratamientos combinados para la agorafobia, incluyendo paroxetina, venlafaxina y técnicas cognitivo- conductuales (con o sin TERV), parecen mostrar beneficios clínicos. Las TERV parecen ser un posible tratamiento eficaz para la agorafobia, especialmente para los pacientes con agorafobia crónica.

Este artículo se encuentra en la página: http://www.psiquiatria.com/articulos/ansiedad/trpanico/tratamiento465/35823/

Con estos datos, me hago la siguiente pregunta: ¿Las nuevas tecnologías supondrán un nuevo tratamiento para nuestros pacientes?

Marta Montoro Campos